gNexT Designs



La mayor empresa de 'software' del mundo, Microsoft, prevé eliminar 5.000 empleos en todo el mundo, lo que supone un 5% de su plantilla, en los próximos 18 meses, 1.400 de ellos de inmediato, según acaba de informar la compañía en la nota de resultados.

Esta supresión de empleos afectará en su mayor parte a Estados Unidos y tendrá un "impacto mínimo" en la plantilla española de Microsoft, según fuentes de la compañía.

Menos de una decena de trabajadores del área de soporte de productos español perderá su puesto, aunque la empresa, con 700 empleados en este país, ha decidido buscar una salida para ellos mediante su recolocación en nuevos puestos o facilitándoles un trabajo en otra compañía.

El recorte global afectará a las áreas de I+D, marketing, ventas, finanzas, legal, recursos humanos y técnicos informáticos. La compañía contaba a finales de septiembre con una plantilla de 94.286 empleados.


Esta medida reducirá, según la empresa, los gastos operativos en aproximadamente 1.500 millones de dólares.

En el último trimestre del año (el segundo trimestre de su ejercicio fiscal), Microsoft sufrió una caída de un 11% en sus beneficios, hasta los 4.174 millones de dólares (3.226 millones de euros).

La compañía fundada por Bill Gates cerró el trimestre con unos ingresos de 16.629 millones de dólares (12.859 millones de euros), lo que supone un incremento del 1,6% respecto al mismo periodo del ejercicio anterior.

Los ingresos por cliente se redujeron un 8% como resultado de la "debilidad del mercado de ordenadores".

"Continuaremos dirigiendo nuestros gastos e invirtiendo en oportunidades a largo plazo para lograr valor para nuestros clientes y accionistas, y saldremos como un líder industrial incluso más fuerte de lo que somos hoy", señala el consejero delegado de Microsoft (-2.13 / -10.99%), Steve Ballmer, en la nota.

La "incertidumbre" económica "continuará a lo largo del resto del ejercicio", reconoce el director financiero, Chris Liddell, quien afirma que con toda seguridad empujará a la baja los ingresos y ganancias.






Una nueva aplicación para el reproductor de Apple fue lanzada en iTunes Store, y ayudaría a los usuarios de armas a lograr tiros certeros al blanco.

BulletFlight cuesta 10 dólares y fue desarrollado por Runaway con el objetivo de transformar al iPod en una computadora balística que, según la compañía, provee rápidas soluciones en el campo.

Los usuarios podrán montar su iPod touch en el rifle y luego utilizar su pantalla táctil para saber los detalles sobre las condiciones del viento, tipo de munición, distancia sobre el blanco y hasta la velocidad del viento.


“A diferencia de otras aplicaciones, BulletFlisht no arroja información en formato tabla”, dice en el sitio Web del producto. “Lo que hace es darte una solución dinámica para que puedas hacer el mejor tiro”.

Las características de la aplicación son compatibles con tres armas: el rifle de precisión M110 semi automático, el KAC PDW y el rifle SR16 de 14.5 pulgadas. De todas maneras, los usuarios podrán adherir nuevas armas al software.

Si bien la mezcla es algo rara, los que vayan a la guerra ya no se pueden quejar, pues además de obtener disparos precisos podrán navegar y escuchar música al mismo precio




No sería difícil de imaginar que en un futuro Skype se convierta en el operador móvil de mayor tamaño del planeta sin tener una sola licencia de espectro, antena, estación base, puntos de ventas, call centers o cualquiera de los múltiples engranajes que deben poner en marcha los operadores móviles.

Durante el Consumer Electronic Show (CES) 2009, Skype anunciaba planes para que los usuarios de terminales equipados con Android puedan acceder a su servicio a través de estos dispositivos. Para Windows Mobile ya existe el cliente de software, y también una versión para el iPhone está en proceso de desarrollo, aunque existen clientes de terceras empresas que permiten su uso a través de ese dispositivo (como es el caso de Fring).

El tiempo juega a favor de Skype, o de cualquier proveedor que se posicione con una oferta VoIP por Internet, pues no hay que olvidar una verdad irrefutable: Internet móvil no existe, existe una sola Internet. Esta distinción es importante entenderla, especialmente por aquellos que creen, y creían, que los operadores móviles iban a ser los dueños del supuesto Internet móvil. Google, Facebook o Skype están entrando en el mundo móvil como una fuerza imparable, que las puertas de acceso de los operadores celulares no pueden contener.

Con la llegada de tecnologías como WiMAX o LTE, que se congratulan de ser basadas en arquitecturas IP de cabo a rabo, los proveedores de servicios VoIP tienen una oportunidad que se agranda a medida que los operadores ven la necesidad de mejorar las prestaciones de sus redes celulares en temas como latencia, velocidad de transmisión, seguridad y todo tipo de desarrollos que acaban favoreciendo a las empresas de servicios Web y a los servicios VoIP.

Por si fuera poco, los nuevos smartphones con plataformas más robustas como Android, Windows o Apple, fomentan el uso de estas aplicaciones, y además las soportan sin problema dentro de sus circuitos. Todos estos desarrollos están siendo decididos al margen de los operadores celulares, que solían controlar hasta el pedazo de software más insignificante de los dispositivos que subsidian.

Es posible que la reacción inicial de los operadores sea la de adoptar una estrategia defensiva mediante el bloqueo de estos servicios —siempre que puedan-. Operadores fijos ya han adoptado, en algunos mercados, estas estrategias, de hecho en Brasil lo intentó Brasil Telecom. Sin embargo, el usuario manda, y más cuando es unánime en su demanda: si el usuario quiere Skype, de una forma u otra lo recibirá. Por eso Brasil Telecom también permite su acceso en la actualidad.

Por lo que volvemos a imaginar, y no nos cuesta ver a Skype convertido en el operador de telefonía —fija y móvil- más grande del mundo. Ahora ya cuenta con unos 370 millones de usuarios en todo el globo.


Fuente: TeleSemana


Será sin duda, para muchos, el año de evitar gastos inútiles... Los productos nos ayudarán a ahorrar tiempo y dinero, y a hacer más con menos.

Las economías mundiales se tambalean por la crisis, pero la tecnología de consumo parece avanzar a paso seguro. El año que viene será, sobre todo, práctico.

2009 promete ser un año especialmente interesante, con una mezcla de productos nuevos y mejorados que representan más que meros avances en cantidad.

Mientras se trabajará para mejorar las tecnologías existentes, otros productos estremecerán la industria entera y nos pedirán actuar de manera diferente, con el objetivo de incrementar tanto nuestra productividad como nuestro disfrute.



Veamos lo que nos espera en 2009.

No más discos duros:
Los discos en estado sólido (SSD) son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. Y ¿qué no nos gusta de ellos? La capacidad y el coste. Los actuales SSD tienen una capacidad máxima de 128 GB y cuestan por gigabyte casi 10 veces más que los discos duros que casi todo el mundo tiene actualmente en la ordenador.


Pero ya hemos visto esta historia antes. Cuando hay demanda -y la hay con los SSD- los precios bajan. Espere que los SSD compitan seriamente por su atención en 2009, especialmente si usted busca capacidad de almacenamiento para una computadora portátil, donde las necesidades de capacidad son más bajas que para ordenadores de sobremesa.

En cuanto a coste, incluso ahora, un SSD de 64 GB cuesta en el comercio menos de 200 dólares (unos 145 euros) y proporciona toda la capacidad de almacenamiento que necesita la mayoría de los usuarios de computadoras portátiles.

Por cierto, un disco duro tradicional de la misma capacidad cuesta mucho menos dinero, pero, si se trata de velocidad y de la tranquilidad de saber que el disco no va a morir en cualquier momento, un pequeño coste extra no hace mal en absoluto.

A los grandes fabricantes actuales de discos duros -Seagate, Hitachi, Western Digital, Samsung- no les gustará el giro hacia los SSD, porque las empresas mejor ubicadas para moverse en este mercado son los fabricantes de ‘chips’, no los de discos duros. Pero los Seagates del mundo han comenzado a competir también, lo que añadirá más presión hacia abajo sobre los precios de los SSD.

Windows 7 a las puertas
¿No se ha mudado aún usted a Windows Vista? Tal vez no lo necesite. Dada la tibia recepción a Vista, Microsoft está acelerando la salida de su sucesor -bautizado por ahora Windows 7- y hacia fines de 2009 oirá hablar mucho de él. De hecho, es posible que vea los primeros ordenadores Windows 7 salir de la línea de montaje justo a tiempo para la temporada de Navidad 2009.

Esto es lo que Microsoft quiere, pero dada la tendencia pasada de Microsoft de sacar sistemas operativos que son menos que estables en su primera versión, lo prudente será quedarse al margen y observar, al menos al comienzo. Incluso, gran parte de lo que se espera con Windows 7 es respuesta a las quejas de los usuarios sobre Windows Vista.

Windows 7, afirman los representantes de Microsoft, se centrará en mejoramientos en cuanto a capacidad de respuesta y facilidad de uso. Un gran énfasis de Windows 7 será el mejorar la “experiencia del primer día” del sistema operativo. Esto quiere decir que Microsoft tratará de mejorar la mayoría de las cosas que hoy molestan al usuario de Windows Vista: el control de las cuentas de usuario, la lentitud y una interfaz que lo desacelera todo.

Pero lo más importante de Windows 7 será probablemente la virtualización, una tecnología que permite que una computadora trabaje con diferentes sistemas operativos al mismo tiempo o hacer funcionar aplicaciones que suelen requerir varios sistemas operativos diferentes.

Windows Server 2008

Diseñado para negocios, ofrece ya virtualización, y esta tecnología parece ahora estar destinada a migrar al nivel del consumidor. Con la virtualización podrá usted hacer funcionar Linux, Windows 95 y DOS, todos en la misma máquina y al mismo tiempo. Esto tiene beneficios múltiples: ahorro de energía, recorte de gastos en actualización del ’software’ y accesibilidad a una amplia gama de aplicaciones.

Todo ‘online’
2009 podría ser el año en el que se migre el trabajo a la Red de manera generalizada. Internet se está transformando rápidamente, no ya en un lugar de búsqueda y diversión, sino también en una plataforma en la cual se puede crear toda clase de documentos de negocios y, lo que es más importante, compartirlos. Google Docs -con su procesador de textos, su hoja de cálculo y su programa de presentación, todos perfectamente dignos de ser usados- encabeza este movimiento.

Pero ThinkFree Office y Zoho representan también una competencia digna de tener en cuenta. Incluso Microsoft ha anunciado planes para poner su paquete de herramientas Office en formato ‘online’. Todo esto es parte de un movimiento que está siendo llamado ‘cloud computing’ o ‘computación en nube’, que esencialmente se refiere a ’software’ y aplicaciones puestas en Internet a disposición del usuario.

A medida que se hacen cada vez más comunes las conexiones a Internet “siempre abiertas”, se hace cada vez más común el trabajar y guardar documentos ‘online’. Usted no necesita preocuparse de dónde tiene guardados sus documentos, puesto que éstos estarán siempre disponibles a través de cualquier ordenador conectado a Internet. Y puesto que está trabajando ‘online’, tiene la posibilidad de colaborar con otras personas, sin importar dónde éstas estén.

En este punto, el principal obstáculo que tienen los vendedores de programas online es vencer las reticencias del usuario. Ahora que todos los principales actores de la industria trasladan sus aplicaciones al campo ‘online’, comprobaremos si las reticencias de muchos a esta manera de trabajar desaparecen en 2009.

USB 3.0
USB ha sido la norma de conectividad más exitosa en la historia de la computación. Convirtió en realidad la promesa del ‘plug-and-play’ para los usuarios tras años de frustración, desatando una avalancha de productos añadidos, desde discos duros externos hasta afeitadoras con conexión USB. La versión USB 2.0 cementó la utilidad de esta norma, proporcionando velocidades que rivalizaron con la norma FireWire (IEEE 1394) y posibilitando la transferencia de grandes cantidades de datos.

Espere para la segunda mitad de 2009 la aparición de los primeros productos de su sucesora, la norma USB 3.0. Ofreciendo compatibilidad retroactiva con USB 2.0, USB 3.0 impulsará las velocidades máximas de transferencia de datos hasta diez veces las de USB 2.0. Con tal velocidad, podrá transferir 27 gigabytes de datos a un componente externo en apenas 70 segundos, mientras la misma cantidad de datos tarda 15 minutos en transferirse a través de una conexión USB 2.0.

USB 3.0 proporcionará asimismo comunicación bidireccional con componentes y puertos, cosa que quiere decir que se puede escribir y leer datos simultáneamente a través de la misma conexión. Con USB 2.0 los datos no podían moverse en ambas direcciones.

Nueva norma inalámbrica
Productos 802.11n ‘draft’ (’borrador’) ya están aquí, y aunque lo previsible es que sigan siendo ‘borrador’ hasta muy entrado el año 2009. De hecho, puesto que las empresas que deben dar su aprobación final a esta norna inalámbrica están paralizadas, es posible que nunca veamos una norma 802.11n plenamente ratificada.

Pero eso poco importa. El mundo necesita de todas maneras velocidades más rápidas de transmisión inalámbrica y eso existe con los productos 802.11n ‘draft’ que ya se encuentran en el mercado. Si juntamos un router 802.11n ‘draft’ y las tarjetas incluidas con productos ‘powerline Ethernet’ que usan la red de cables eléctricos que ya tiene en casa, se puede instalar una rápida red doméstica sin haber tenido que tender un solo cable a través de la pared.

El avance de los miniportátiles
Puesto que todo apunta al mundo ‘online’, ¿por qué no diseñar un simple ordenador portátil expresamente para llevarnos allí? Esta es la idea tras el ‘netbook’ o miniportátil, y el éxito de los primeros modelos de fabricantes como Asus y Dell sugiere que 2009 verá esta categoría de ordenadores ganar cada vez más la atención del usuario.

El atractivo de los netbooks es obvio: tienen la mitad del tamaño y la mitad del peso de un típico portátil para todo uso. Están centrados en lo que interesa para trabajar ‘online’: un teclado decente y una pantalla adecuada, rápida conectividad inalámbrica a Internet y memoria suficiente -en forma de un disco sólido o SSD- para guardar lo esencial.

Con esto se acaban los reproductores CD/DVD portátiles, las pantallas de alto consumo energético y los discos duros tradicionales. El resultado: un portátil que da gusto llevar consigo, agradable de usar, y que sirve perfectamente para ver el correo electrónico, escribir documentos o navegar por Internet.

2009 será sin duda, para muchos, el año de evitar gastos inútiles, y los productos tecnológicos que nos entusiasmen justificarán su lugar en nuestra vida proporcionando un obvio retorno de la inversión. Nos ayudarán a ahorrar tiempo y dinero, y a hacer más con menos. ¿Se puede pedir más?

En algún momento, a todo gamer o diseñador se le habrá ocurrido tener una Laptop con pantalla de 17 pulgadas, tarjeta gráfica dedicada y todas las prestaciones que les permitan gozar de la mejor experiencia del juego en cualquier momento y lugar, que pensarías tú de esto?

Si bien ahora todo esto es posible, e incluso las herramientas dedicadas a este segmento han ido mejorando con el tiempo, el tamaño limitado de las pantallas que traen las portátiles no logran que los usuarios puedan sumergirse totalmente en un juego.

En vistas de este inconveniente, el diseño conceptual “Prime Gaming Laptop” propone una portátil plegable, dotada con tres pantallas que se pueden usar en diversas configuraciones y que, en su máxima extensión, mostrarían un monitor OLED de 26 pulgadas, pero que al plegarse posee las dimensiones de una notebook de sólo 13 pulgadas.

Así, el sistema dispone de una pantalla central de 13 pulgadas a la que acompañan otras dos pantallas de 20 pulgadas, una de cada lado, dando como resultado un panel con un formato 16:10 y una diagonal de nada menos que 26 pulgadas!!.. increíble...




Desde luego no se trata de un concepto de una computadora portátil convencional, ya que muy portátil no sería, pero la imagen demuestra que este tipo de máquina podría ser todo un descubrimiento para muchos usuarios... en solo un año vimos un cambio de una laptop normal a una dual-screen y de una dual-screen a una triple-screen.. la tecnología es impredecible...



Así mismo, una copia del nuevo sistema operativo Windows 7, conocido tambien como Windows Seven, Windows Blackcomb o Windows Vienna, fue subida a un torrent tracker bajo formato *ISO, adelantándose a la fecha lanzamiento que planeó Microsoft.


De hecho, se disperason miles de imágenes y capturas a lo largo de la Web exhibiendo las nuevas características del SO que tiene como misión limpiar la pésima imagen que dejó Vista en los usuarios.
No obstante, Microsoft había fijado el lanzamiento oficial para principios de 2009, sin dar una fecha exacta.
Según los primeros testeos, el nuevo SO fue catalogado de “sólido y rápido”, esperemos sea cierto.

Más informacion del Windows:

Acer se acaba de lucir cuando presentó al mercado una computadora portátil equipada con el procesador Intel Core 2 Quad Mobile Processor Q9000 a bajo costo de Intel, que resulta mucho más económica que las laptops de cuatro núcleos de los otros grandes fabricantes.
Diseñada para sustituir a las portátiles de consumo con soporte de aplicaciones de juegos o estaciones de trabajo móviles, el equipo de Acer llamado Aspire 8930G-7665, aquí sus specs:

-Procesador Intel Core 2 Quad Mobile Processor Q9000 a 2.0 GHz
-Pantalla de 18.4 pulgadas capaz de mostrar imágenes y video de alta definición [HD]
-4 GB de RAM
-500 GB de Hard Disk
-GeForce 9700M GT de Nvidia con 512 MB de memoria
-Conectividad Wi-Fi.
-Blu-ray ROM
-Windows Vista Premium














Precio: $1,799 dólares !


Por esta razón el costo de las piezas van a dar un bajón tremendo, asi que esperen 1 mes y aprovéchense... por el momento se desconoce su disponibilidad a nivel mundial asi que no se desesperen..





Pues no, no es un sueño.. Cuando se oye hablar por primera vez del Interfaz Cerebro-Máquina (Brain-Computer o Brain-Machine Interface) es inevitable pensar que la comunicación telepática ha saltado del mundo de la ciencia ficción al mundo real, o que existen verdaderas “máquinas de la verdad” que pueden leer nuestros pensamientos. Nada más lejos de la realidad. Y es que las tecnologías BCI aún se encuentran en la infancia de su desarrollo, confinadas a los laboratorios de investigación, con notables excepciones por parte de unas pocas empresas (como GTEC, Neurosky o Emotiv).



No obstante, comprobar que ya existen aplicaciones que nos permiten seleccionar una opción de menú en una aplicación informática, mover nuestro personaje en un videojuego, o controlar una silla de ruedas gracias a la interpretación de las señales que produce nuestro cerebro, realmente nos invita a soñar. Y esto es sólo la punta del iceberg.

-¿Qué es un sistema BCI?
Cualquier sistema de comunicación que traduce las intenciones del usuario, registradas a partir de las señales eléctricas, magnéticas, térmicas o químicas que genera nuestro cerebro, en órdenes que son interpretadas y ejecutadas por una máquina o un ordenador. De esta forma, un sistema BCI crea un nuevo canal que permite a los usuarios interactuar con su entorno únicamente mediante su actividad cerebral, sin utilizar por tanto el sistema nervioso periférico ni, en consecuencia, el sistema muscular.

La respuesta a una necesidad
El concepto de BCI ha sido objeto de investigación desde hace tres décadas con el objetivo de crear un nuevo interfaz que permitiera a las personas con graves discapacidades motoras - ya se trate de enfermedades degenerativas en las que se pierde progresivamente la capacidad de movimiento (Esclerosis Lateral Amiotrófica, distrofia muscular), o de algún tipo de trauma que haya reducido sus capacidades (apoplejía, lesión cerebral o medular, amputación de algún miembro) -, controlar dispositivos electrónicos (ordenadores, sintetizadores de voz, neuroprótesis, etc.) u otras aplicaciones que les sirvan de ayuda en su vida diaria y les proporcionen mayor independencia.

Si bien la idea subyacente a un sistema BCI surge de la necesidad de establecer nuevos canales de comunicación para personas gravemente discapacitadas, el desarrollo de este tipo de sistemas para un entorno de producción (lamentablemente) requiere de otra clase de aplicaciones que promuevan mayor inversión por sí mismas (aplicaciones militares) o por su número potencial de usuarios (videojuegos). Y es en este último sector, donde empresas como Neurosky o Emotiv están enfocando sus principales esfuerzos.

Un breve resumen histórico
Las tecnologías BCI constituyen un área de investigación relativamente joven, a pesar de hace ya casi ocho décadas que Hans Berger consiguió registrar la actividad bioeléctrica cerebral mediante la electroencefalografía (EEG). Sin embargo no fue hasta la década de 1970 cuando comenzaron a surgir diferentes programas de investigación en torno a BCI, motivados entre otras razones por la observación científica de la correlación entre las señales de EEG y los movimientos reales (e incluso imaginados) de los usuarios, así como determinadas actividades mentales de éstos.
El potencial médico de la tecnología BCI quedó patente a finales de los 90 mediante la implantación de un electrodo en el córtex motor de un paciente que presentaba parálisis por debajo de su cuello y había perdido la facultad del habla, de forma que el paciente era capaz de comunicarse moviendo un cursor en un ordenador. Desde entonces la investigación en las tecnologías BCI, aún requiriendo la colaboración de múltiples disciplinas (biotecnología, ingeniería biomédica, nanotecnología, ciencia del conocimiento, tecnología de la información, informática, neurociencia, matemática aplicada, etc.), ha experimentado un gran crecimiento.

De hecho, en el año 2001 nació un evento bianual, la competición BCI, en la que cualquier investigador podía demostrar la eficiencia de su sistema BCI (o parte de él) contra una serie de señales cerebrales proporcionadas por algunos de los más importantes grupos de investigación sobre BCI. Gracias al continuo apoyo de la Red Temática de Excelencia PASCAL, subvencionada por la Comisión Europea en el 6º y 7º Programa Marco, se han celebrado hasta 4 ediciones de esta competición.

Descripción de componentes funcionales
A pesar de su corta historia como área de investigación, los sistemas BCI han atraído a muchos investigadores de diferentes disciplinas durante la última década con el objetivo común de desarrollar un interfaz hombre máquina fiable y eficiente controlado por las señales recogidas directamente del cerebro. No obstante, cada grupo de investigación ha generado su propio sistema BCI, de forma que las diferentes tecnologías y diseños empleados hace prácticamente imposible establecer comparaciones directas entre unos y otros. Aún así, es posible describir a alto nivel los diferentes componentes funcionales que puede presentar un sistema BCI.
La siguiente figura muestra el modelo funcional genérico al que podrían responder la práctica totalidad de los sistemas BCI, si bien muchos de ellos no integran todos los componentes o funciones recogidas en dicho modelo.
Se distinguen 4 bloques funcionales:
1. Adquisición de señal, cuyo objetivo es el registro de la actividad cerebral del usuario y su adecuación al bloque de procesado de señal. Se trata por tanto de capturar el fenómeno neurológico que refleja las intenciones del usuario mediante sensores (electrodos en el cuero cabelludo, microelectrodos implantados en la superficie del córtex) y preparar la señal registrada para su procesado posterior mediante etapas de amplificación y digitalización. Aunque para el procesado en tiempo real y, en consecuencia, para el funcionamiento del sistema BCI no resulta necesario almacenar la señal registrada, casi todos los sistemas BCI incorporan esta etapa con objeto de permitir posteriores análisis y procesados de la misma (por ejemplo utilizando algoritmos de procesado diferentes).

2. Procesado de señal, que recibe la señal digitalizada y la transforma en los comandos que entiende el dispositivo sobre el que usuario está actuando. Este bloque funcional se divide en tres etapas que actúan de forma secuencial:
a) Cancelación de artefactos, componente que se encarga de eliminar los artefactos (ruido debido a otro tipo de actividad bioeléctrica como por ejemplo la que resulta del movimiento ocular o muscular) que contaminan la señal de entrada. Una gran parte de los sistemas BCI no incluyen esta etapa de procesado mientras que otros la consideran parte de la obtención de características.
b) Obtención de características, que traduce la señal cerebral de entrada en un vector de características en correlación con el fenómeno neurológico asociado a la señal. Dependiendo del entorno de trabajo, esta etapa puede recibir otros nombres: reducción de ruido, filtrado, preprocesado o detección / clasificación de pico.
c) Traducción de características, que transforma el vector de características en una señal de control adecuada al dispositivo que se pretende controlar. Cuando la señal de control generada es un valor discreto (conjunto de posibles valores), se habla de clasificación de características. También existen otros términos para referirse a esta etapa, como función de decodificación (utilizada normalmente por los investigadores que trabajan con microelectrodos implantados).

3. Aplicación, bloque funcional que recibe los comandos de control y realiza las acciones correspondientes en el dispositivo a través del controlador del mismo. En algunos sistemas BCI, la señal procesada es expandida o transformada a través del interfaz de control, por ejemplo, en el caso de un menú que permite diferentes acciones sobre el dispositivo (comandos) que son seleccionadas mediante el movimiento de un cursor (señal procesada). Este bloque también puede incorporar una pantalla que proporcione feedback al usuario.

4. Configuración, que permite a un operador definir los parámetros del sistema, como por ejemplo, determinadas variables para las diferentes etapas del procesado de señal. El operador no tiene por qué ser una persona técnica que ajuste el sistema BCI, sino que puede ser el propio usuario del sistema o, en el caso más deseable, algoritmos automáticos que ajustan el comportamiento del sistema en función de los resultados obtenidos y el feedback del usuario.
Público objetivo y desafíos

En general se puede afirmar que el público objetivo de los sistemas BCI son las personas afectadas por algún tipo de discapacidad motora grave, con aplicaciones que les permita la selección de letras con síntesis de voz para comunicarse con su entorno, el control de su silla de ruedas o del entorno domótico, e incluso el movimiento de una neuroprótesis. Sin embargo, también el gran público puede beneficiarse de la tecnología BCI, siendo los videojuegos, y el uso de estos sistemas en entornos militares las principales aplicaciones. Además, empresas como Microsoft u Honda están planteándose aplicar las tecnologías BCI en sus líneas de producto.
Por tanto, el objetivo actual tanto de la industria como de la comunidad científica es incrementar de forma exponencial el desarrollo de las tecnologías BCI, para lo que ya se han puesto en marcha sitios Web informativos (como BCI-Info), implementaciones de código abierto (BCI2000, BioSig), y competiciones o eventos en los que los diferentes grupos de investigación comparan sus algoritmos de procesado de la señal sobre un conjunto de datos comunes.
Y es que las tecnologías BCI deben afrontar un gran número de problemas y limitaciones, entre otros los siguientes:

* Se trata de un campo de investigación multidisciplinar* El limitado público objetivo (colectivo de discapacitados) no promueve grandes inversiones por parte de la industria* Se generan falsas expectativas sobre las funcionalidades ofrecidas* Los sistemas BCI más adecuados para la comercialización (basados en EEG) son a la vez los menos precisos* Es necesario un periodo de entrenamiento con el sistema que puede durar incluso meses
Sin embargo, estas limitaciones no hacen más que iluminar el camino que debemos tomar para desarrollar las tecnologías y sistemas BCI: nuevos algoritmos de procesado de la señal, mecanismos para la continua adaptación al usuario, sensores y procedimientos de adquisición de señal sencillos, higiénicos y estéticos, nuevas aplicaciones tanto para el colectivo de usuarios discapacitados como para el gran público, etc.

Grandes oportunidades para un apasionante futuro cada vez más cerca del presente.

La Santa Sede, distinguida más por su conservadurismo que por el replanteo de sus dogmas, parece no querer quedarse atrás con las nuevas tecnologías, ya que el Consejo Pontificio para las Comunicaciones Sociales dio su visto bueno a una aplicación para el iPhone que descarga las lecturas de la misa diaria y otras oraciones.

Se trata de iBreviary, un libro de oraciones creado por el sacerdote italiano Paolo Padrino con la ayuda de un programador informático, que contiene todo el rezo eclesiástico del año, y está disponible en italiano, inglés, español, latín y francés, aunque más adelante se lanzarán versiones en portugués y alemán. De este modo, tras el lanzamiento de Jewberry, la herramienta que permite la descarga de oraciones judías en el Blackberry, uno de los principales competidores del iPhone, ahora es el smartphone de Apple quien se suma a la experiencia religiosa móvil...

Según el Monseñor Paul Tighe, secretario del Consejo, la iglesia “está aprendiendo a emplear nuevas tecnologías primordialmente como una herramienta o como un mecanismo para evangelizar, así como una forma de compartir su mensaje con el mundo“.

La aplicación primero pasó por un período de prueba, en el cual pudo descargarse el material gratuitamente en Italia, lo que ocurrió unas 10.000 veces, y luego se lanzó de forma oficial en la App Store.

Así, a partir de ahora, los usuarios podrán satisfacer sus necesidades espirituales pagando 1.10 dólares la descarga, aunque las actualizaciones son gratis, y todo lo que se recaude será destinado a obras de caridad.